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모바일 ARPG 유감 (3) - 커스터마이즈

지난 번 얘기와 같이 캐릭터의 '성장'에 이어지는 글 입니다.다만, 이번 얘기는 캐릭터 커스터마이즈와 최적화에 대한 부분입니다.변화와 다양성을 부여하기 위하여 넣는것인지, 스탯과 스킬 초기화캐쉬템을 팔아먹으려고 넣는 시스템인지. 스테이터스와 스킬의커스터마이즈가 가능한 게임들이 많습니다.결론부터 적자면, '성장'과 마찬가지로, '무의미한' 커스터마이즈는말...

모바일 ARPG 유감 (2) 성장

앞서서, ARPG가 기본적으로 갖추어야 할 재미요소를 저는 '던전'에있다고 생각하였습니다. 이것은, ARPG라는 것을 액션 게임에 RPG적요소를 추가한 것으로 보고 있기 때문입니다. 관점을 달리해서, RPG게임에 액션을 추가한 것으로 본다면 다를 수도 있을 겁니다. 그렇다 하더라도, RPG 게임에 액션이 추가된 개념으로 간다면 우리가일반적으로 만나 볼 ...

모바일 ARPG 유감 (1) 퀘스트

핸드폰 ARPG 게임을 본격적으로 시작하게 된 것은 드래곤로드입니다. 그 전에도 핸드폰 게임을 하긴 했지만, 핸드폰을 바꾸면서 좀더  선택의 폭이 넓어지고, 모바일 ARPG에 발을 들여놓게 되었습니다.그전까지 핸드폰 게임에 대해서 별로 관심이 없었기 때문에,드래곤 로드는 대단히 신선했습니다. 일단 그래픽이 생각해오던핸드폰 게임의 느낌보다 훨씬 ...

영웅서기 zero 시작했습니다 - '5'를 눌러라!

 핸드폰으로 즐기는 모바일 게임과의인연은 아무래도 라그나로크 모바일이었던 것 같습니다. 사실 그 전에택틱스 오우거랑 비슷한 게임을 해봤었는데진행할때마다 다운로드가 필요했고, 그때는데이터 안심정액제 같은걸 잘 몰랐기 때문에좋은 기억이 없었죠. 라그 모바일(카프라)랑도둑편을 했었는데, 솔직히 너무 재미 없어서다시금 실망하며 손을대지 않았습니다.그러...
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