생각해보니, 데드스페이스도 TPS인데 조작성때문에 고생한 기억은 없었습니다
그래서 동영상 같은걸 찾아서 되새겨보니, 데드스페이스의 사격은
숄더뷰의 조준사격을 쓰게 되어있었습니다.
총기류에 레이저 포인트가 달려있는것도 도움이 되는것 같구요.
1일차에 느꼈던 것 처럼 게임의 양상이
진리의 조준사격으로 가야한다는 생각이 듭니다.
데드스페이스, 바이오하자드, 기어스등등의 TPS게임들이
싱글게임 중심이고, PvP의 현란한 스텝을 밟으며
회피기동을 해야 할 정도로 적들이 못살게 굴지 않는다고 할까요.
헤쎈을 처음 접하면서 요란한 스텝을 밟으며 사람을 잡으려고
오도방정을 떨었으니 멀미가 날 만도 하죠.
캐릭터를 중앙쪽으로 옮기면 경감될거라는 생각은,
SD건담 캡파나 메탈레이지 같은 게임을 떠올리면 될 것 같습니다.
2일차에서도 렉 얘기가 많았는데, 오히려 접속이 안되는 유저가
많은건지, 사람이 줄어서 렉이 좀 나아졌습니다.
엄폐를 좀 활용해 보면, 초보자들은 당하기 쉬운 부분이 있네요.

밝기를 좀 낮추면 좀더 그래픽이 좋아 보입니다(?)
이렇게 엄폐하고, 문을 열고 나오는 적을 조준사격으로 노립니다.
개돌하고 싶은 마음을 누르고 엄폐를 착실히 하는게
생존률이 높은 것 같습니다. 하지만 반대로 시야가 제한되기도 하기 때문에
사각에서 당해버리기도 하지요.
엄폐액션에서 조금 아쉬운것은, 어느정도까지 모퉁이 끄트머리에
다가가 있지 않으면 지향사격도 조준사격도 못한다는겁니다.
약간 떨어져 있어도 사격을 하면 자동으로 끄트머리로 이동해서
쏴 주는 정도의 센스가 게임을 좀더 부드럽게 해줄것 같아요.
아직 까지는 '이 게임을 어떠한 방식으로 즐겨라'하는것이
잘 전달되지 않고 있습니다. 회심의 게임모드라던가
유저들을 확 끌어당길만 어필에는 좀 부족한거 같아요.
그래서 동영상 같은걸 찾아서 되새겨보니, 데드스페이스의 사격은
숄더뷰의 조준사격을 쓰게 되어있었습니다.
총기류에 레이저 포인트가 달려있는것도 도움이 되는것 같구요.
1일차에 느꼈던 것 처럼 게임의 양상이
진리의 조준사격으로 가야한다는 생각이 듭니다.
데드스페이스, 바이오하자드, 기어스등등의 TPS게임들이
싱글게임 중심이고, PvP의 현란한 스텝을 밟으며
회피기동을 해야 할 정도로 적들이 못살게 굴지 않는다고 할까요.
헤쎈을 처음 접하면서 요란한 스텝을 밟으며 사람을 잡으려고
오도방정을 떨었으니 멀미가 날 만도 하죠.
캐릭터를 중앙쪽으로 옮기면 경감될거라는 생각은,
SD건담 캡파나 메탈레이지 같은 게임을 떠올리면 될 것 같습니다.
2일차에서도 렉 얘기가 많았는데, 오히려 접속이 안되는 유저가
많은건지, 사람이 줄어서 렉이 좀 나아졌습니다.
엄폐를 좀 활용해 보면, 초보자들은 당하기 쉬운 부분이 있네요.

밝기를 좀 낮추면 좀더 그래픽이 좋아 보입니다(?)
이렇게 엄폐하고, 문을 열고 나오는 적을 조준사격으로 노립니다.
개돌하고 싶은 마음을 누르고 엄폐를 착실히 하는게
생존률이 높은 것 같습니다. 하지만 반대로 시야가 제한되기도 하기 때문에
사각에서 당해버리기도 하지요.
엄폐액션에서 조금 아쉬운것은, 어느정도까지 모퉁이 끄트머리에
다가가 있지 않으면 지향사격도 조준사격도 못한다는겁니다.
약간 떨어져 있어도 사격을 하면 자동으로 끄트머리로 이동해서
쏴 주는 정도의 센스가 게임을 좀더 부드럽게 해줄것 같아요.
아직 까지는 '이 게임을 어떠한 방식으로 즐겨라'하는것이
잘 전달되지 않고 있습니다. 회심의 게임모드라던가
유저들을 확 끌어당길만 어필에는 좀 부족한거 같아요.
태그 : 헤쎈


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