
헤쎈의 CBT가 시작되었습니다.
CBT는 처음 해보는거지만, 사실 어느게임이나 CBT상태에서 썩 깔끔한
완성도를 가질 수 없을것이라 생각합니다.
성급한 평가를 내리기 보다는, 어떤식으로 되어가면 좋겠다는식으로
적어보겠습니다.
TPS의 움직임에 익숙해지는게 쉽지 않습니다.
스프린트 감각도 그렇고, 적을 타겟팅 하는것도 생각만큼 쉽지 않네요.
많은 유저들이 엄폐를 시험해 보지만, 막상 사람 상대로
활용하기가 만만치 않습니다.
샷감각도 조금 익숙하지가 않네요. 에임 자체는 많이 벌어지지
않는 느낌입니다. 조준사 하지 않아도 잘 맞는 편입니다.
하지만 타격감이 그다지 좋진 않네요. 렉 때문일지도 모르지만
총알이 확실히 박히는 소리가 잘 느껴지지 않습니다.
근접공격은 적당한 활용도가 있습니다. 액션 자체의
쾌감은 그냥 그렇네요. 전체적으로 게임의 효과(모션블러같은)가
떨어지는 느낌입니다.

CBT는 처음 해보는거지만, 사실 어느게임이나 CBT상태에서 썩 깔끔한
완성도를 가질 수 없을것이라 생각합니다.
성급한 평가를 내리기 보다는, 어떤식으로 되어가면 좋겠다는식으로
적어보겠습니다.

스프린트 감각도 그렇고, 적을 타겟팅 하는것도 생각만큼 쉽지 않네요.
많은 유저들이 엄폐를 시험해 보지만, 막상 사람 상대로
활용하기가 만만치 않습니다.

않는 느낌입니다. 조준사 하지 않아도 잘 맞는 편입니다.
하지만 타격감이 그다지 좋진 않네요. 렉 때문일지도 모르지만
총알이 확실히 박히는 소리가 잘 느껴지지 않습니다.
근접공격은 적당한 활용도가 있습니다. 액션 자체의
쾌감은 그냥 그렇네요. 전체적으로 게임의 효과(모션블러같은)가
떨어지는 느낌입니다.

숄더뷰로 조준사격. 잘 맞습니다만, 잘못 활용하면 왼쪽으로 파고드는(상대편
입장에서 오른쪽) 적이 가려져서 타겟을 놓치고 맙니다.
쏘는 감각이 익숙해지기 힘든것이, 근거리가 될수록 상대편의
위치를 파악하기가 어려워집니다.
화면상으론 알 수 없지만, 소리도 좀 문제가 있습니다. 너무 잘 들린다고 할지,
온갖소리가 너무 여기저기서 들려서 정신이 없습니다.
주저리 써 놨지만, 제대로 경험해 보려면 일단 렉이 가장 큰 선결과제네요.
입장에서 오른쪽) 적이 가려져서 타겟을 놓치고 맙니다.
쏘는 감각이 익숙해지기 힘든것이, 근거리가 될수록 상대편의
위치를 파악하기가 어려워집니다.
화면상으론 알 수 없지만, 소리도 좀 문제가 있습니다. 너무 잘 들린다고 할지,
온갖소리가 너무 여기저기서 들려서 정신이 없습니다.
주저리 써 놨지만, 제대로 경험해 보려면 일단 렉이 가장 큰 선결과제네요.
태그 : 헤쎈


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