부기팝 독서메모

黑白劍

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헌터는 수렵을 떠나서는 살 수 없지
by 레벨5


유성의 록맨을 진행하면서. 游戱

록맨 에그제 시리즈는 처음 GBA로 접했을때 신선한 느낌을 받았습니다.
하지만 시리즈가 점점 늘어나고 특별히 흥미를 느끼지 못했습니다.
게다가, 한 게임을 여러 버전으로 내놓는것, 별로 반기지 않는편입니다.
주변에 같이 게임을 즐기는 사람들이 많거나 네트워크가 활성화 되있다면
재미난 요소겠지만.

이번에 다시 꺼내든 유성의 록맨은 배경 면에서 좀 인상이 그저그랬습니다.
원래 록맨 시리즈가 탄탄한 배경설정 위에 있는것이 아니라, 에그제에서
새로운 시리즈로 바꾸었지만, 전체적인 느낌은 에그제랑 같고 다만 전투
화면에 변경이 가해진 것입니다. 하지만 바뀐 전투화면이 그다지 마음에
들진 않더군요.

에그제에서처럼 적 아군이 동일한 패널로 시작하여 액션성이 가미된 형태로
전투를 하고, 부가 능력에 의해 패널이 사라지거나 패널을 점령하는 듯
재미난 형태의 분기가 있었는데, 유성의 록맨에서는 아군 패널이 겨우
한 줄이고, 적 패널도 3D화 되어 직관적으로 몇번째 줄인지 판단하기도
좀 어려웠습니다.

스토리 면에서는 아직 중반입니다만, 배경 설정이 에그제에서는 네트워크라는
구성을 가지고 각종 기기에 플러그 인 한다는것이 신선한 느낌을 준 것에
반해, 유성의 록맨에서는 '전파'가 되면서 오히려 구시대 설정을 가지고
온 느낌입니다. 유선에서 무선이 됐다고 하면 할 말 없지만, FM/AM하는거는
좀 아니죠.

이번작에서 달라진 것은, 주인공이 합체를 통해서 록맨이 된다는 설정입니다.
죠죠에서 시작된 스탠드가, 인격을 가진 파트너로써 등장하는 설정은
여기저기서 많이 볼수 있는데, 이러한 경우 등장인물이 곱배기로 증가한다는
점, 그리고 전투장면에서의 긴장감 처리가 좀 문제가 되지요. 갓슈벨에서는
파트너도 같이 죽도록 얻어맞는식으로 처리되지만, 그렇지 않은 경우
실제 전투의 주체는 당장 정신줄 놓게 생겼는데, 우리의 주인공은 뒤에서
'힘내' '우린 할 수 있어!' 응원만 하는식이 되니까요.

록맨 에그제에서도 실제 게임에서는 잘 느껴지지 않지만 록맨의 전투 자체는
네트워크 공간에서 이루어지고 주인공은 단지 화면보고 열내며 떠드는
셈이었습니다.

유성의 록맨이 가지는 전체적인 주제는, 사람과 사람사이의 '끈끈한 정'이
세상을 구한다는 얘기(인 모양)입니다. 소년만화에서 오래오래 보여주고있는
전통의 보검과도 같은 주제이군요.

좋은 얘기이긴 하고, 맞는 말이지만, 세상에 정의가 하나뿐이 아닌지라
사실 부서지기 쉬운게 '끈끈한' 緣 이니. 그런 냉정한 현실을 잘 아는
어른들이 아이들에게 계속 그런 얘기를 하는걸 보면, 오히려 현실이 너무나
냉혹하다는 것을 역설하고 있는 것 같습니다.

짤방은 록맨관계 없이 幻彩로 그린 이즈나. 환채가 생각보다 쓰기 좋더군요.
화면 레이아웃이 처음엔 좀 이상하게 느껴지지만, 쓰다보니 작은 화면에서
그리기 편리하게 그리는 영역을 풀로 제공하고 있습니다. 레이어를
확인하기가 조금 불편해서 실수도 하지만. 연습연습.
그런데, 이즈나 캐릭터는 정말 제 취향이 아니네요.


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