http://pig-min.com/tt/1094
퍼즐 퀘스트의 PC판이 등장합니다. 발을 들인 분들은 모두 입이 마르도록
재미있다고 하는 그 게임이지요. 다른곳 어딘가에서 퍼즐퀘스트 포스팅을
했을텐데 기억이 잘 안 나네요-_-;
데모버전이 PC판으로 있으니 PC판으로 등장하는게 당연하겠죠. 이제 거의
모든 플랫폼으로 퍼즐퀘스트가 등장하였습니다. 퍼즐과 RPG의 접목으로
완전성공한 게임입니다. 앞으로 많은 개발자들이 발전시켜 나간다면
얼마나 더 발전할 수 있을지 무궁무진한 시도였지요.
퍼즐-재미있기는 하지만 단지 점수와의 싸움이라고 느끼는 순간이 온다.(끝이 없어~)
RPG-역시 재미있기는 하지만 단조로운 전투를 하면서 마치 클릭머신이 될 것 같은
느낌이 오는 순간이 온다.(지겨워~)
이 두 장르의 단점을 보완하고 장점을 살린것이 가장 큰 성공요인입니다.
게임을 즐기면서 또 하나 느낀 점은, 이것을 이용하여 TCG를 만들 수도 있을 것
같다는 겁니다. 물론 TCG라고는 문외한에 가깝습니다만, TCG의 묘미는
자신의 '덱'과 '전략'으로 승리한다는 것, 예를들면 퍼즐퀘스트에서는
정확하게 기억이 안 나지만 나이트로 할때
현재 게임판의 특정 판넬A(경험치)를 전부 획득하는 스킬
특정 판넬B를 모두 판넬A로 변환하는 스킬
판넬A를 획득할때 마다 50%의 확률로 공격 판넬이 등장하는 무기
같은 방식으로 조합하는 '전략'을 쓸 수 있었습니다. 물론 후반으로 갈수록
깡패아이템들이 등장해서 전략을 쓸 필요도 없어지지만...연구하면 할수록
발전의 여지가 많다는 것이죠. (후략)
퍼즐 퀘스트의 PC판이 등장합니다. 발을 들인 분들은 모두 입이 마르도록
재미있다고 하는 그 게임이지요. 다른곳 어딘가에서 퍼즐퀘스트 포스팅을
했을텐데 기억이 잘 안 나네요-_-;
데모버전이 PC판으로 있으니 PC판으로 등장하는게 당연하겠죠. 이제 거의
모든 플랫폼으로 퍼즐퀘스트가 등장하였습니다. 퍼즐과 RPG의 접목으로
완전성공한 게임입니다. 앞으로 많은 개발자들이 발전시켜 나간다면
얼마나 더 발전할 수 있을지 무궁무진한 시도였지요.
퍼즐-재미있기는 하지만 단지 점수와의 싸움이라고 느끼는 순간이 온다.(끝이 없어~)
RPG-역시 재미있기는 하지만 단조로운 전투를 하면서 마치 클릭머신이 될 것 같은
느낌이 오는 순간이 온다.(지겨워~)
이 두 장르의 단점을 보완하고 장점을 살린것이 가장 큰 성공요인입니다.
게임을 즐기면서 또 하나 느낀 점은, 이것을 이용하여 TCG를 만들 수도 있을 것
같다는 겁니다. 물론 TCG라고는 문외한에 가깝습니다만, TCG의 묘미는
자신의 '덱'과 '전략'으로 승리한다는 것, 예를들면 퍼즐퀘스트에서는
정확하게 기억이 안 나지만 나이트로 할때
현재 게임판의 특정 판넬A(경험치)를 전부 획득하는 스킬
특정 판넬B를 모두 판넬A로 변환하는 스킬
판넬A를 획득할때 마다 50%의 확률로 공격 판넬이 등장하는 무기
같은 방식으로 조합하는 '전략'을 쓸 수 있었습니다. 물론 후반으로 갈수록
깡패아이템들이 등장해서 전략을 쓸 필요도 없어지지만...연구하면 할수록
발전의 여지가 많다는 것이죠. (후략)
태그 : 게임


덧글
時雨 2007/10/24 09:55 # 삭제 답글
온라인 게임으로 만들어도 충분히 통할 수 있다고 보이는 퍼즐 퀘스트였지요.
Master-PGP 2007/10/24 10:24 # 답글
(안녕하세요 밸리를 보고 방문했습니다)음, 퍼즐퀘스트...
얼마전에 360라이브에서 데모공개하던 바로 그것이군요
해본적은 없지만, 아무래도 재미있다고 한다면 한번은 해봐야겠습니다;
레벨3 2007/10/24 10:51 # 답글
/네. 온라인 게임으로 만들어서 하면 아마 대박날 것 같습니다. 아이템과전략에 심도있는 내공을 가진 디렉터와, 약간의 모에 요소(...) 정도면
성공은 확실하다고 생각합니다.
/아마 데모만 즐겨보셔도 금방 빠져드실수 있을겁니다. 초반 흡입력은
정말 가공할 정도에요.
mrkwang 2007/10/24 11:39 # 답글
최강최흉의 게임이죠.
레벨3 2007/10/24 11:45 # 답글
/네. 정말로 널리 알려져야 할 게임입니다. 혼자 당할순 없죠^^;
mrkwang 2007/10/24 11:52 # 답글
그런 의미에서 공감 등록(...)
유기물 2007/10/24 16:01 # 답글
ds로는 심플시리즈 타이틀 붙어 나오더니 그냥 뭍혔습니다 ㄱ-
레벨3 2007/10/24 17:34 # 답글
DS판에는 심플 붙어서 나왔었군요-.-; 언뜻 보기에 게임이 아무리재미있다는 사실을 알아도 하기가 꺼려질 정도의 그래픽과 음악이었습니다.
특히, 터치펜으로 비쥬얼드를 하는것은 생각보다 불편했어요.
들은바로는 버그도 많았다고 하네요...XBOX판으로는 실제로 본적이 없지만,
PSP판 정도만 되어도 참 괜찮은것 같습니다. 기본적으로 비쥬얼드는
반짝이는 보석과 파괴 이펙트, 즉 비주얼적인 면이 생각보다 큰 매력인
게임이니까요.
parTerre 2007/10/24 17:48 # 답글
중독이 심했는데... PC판은 어떨지 기대 중입니다.
바보인간 2007/10/24 18:04 # 답글
우와 이거 정말 궁금한데요. 사야 할듯?
레벨3 2007/10/24 18:08 # 답글
/사실 '퍼즐 퀘스트' 라는 이름을 처음 들었을때는 이런 컬쳐쇼크를받을줄은 상상도 못했어요. PC판은 데모버전으로 보아 지금까지 나온
플랫폼 중 최상의 퀄리티가 될 것 같습니다. 다만 멀티플레이가 불편한것
같네요. 자세한 소식은 링크타고 가시면 더 많이 있습니다.
티로스 2007/10/24 19:28 # 답글
매치-3 게임 진짜 못하는데도 합니다 [...]이건 첫 더미 제외하고는 승률이 안드로...
레벨3 2007/10/24 19:49 # 답글
/난이도는 적당하게 맞추면 좋은 것 같아요. 만약 그럴 마음만 있으면컴퓨터가 완전한 계산으로 공격해오면 답이 없죠;
mrkwang 2007/10/24 20:07 # 답글
DS판에 심플 붙은건, 최근에 발매된 일본판 얘기죠.선행발매(는 아니지... 일본 게임이 아니니...)된 북미판은 심플 시리즈 넘버링 붙지 않았습니다.
... 그 이전에, 심플로 유명한 D3P의 미국 지사에서는, 심플 시리즈 자체를 북미에 내고 있지 않습니다. 그나마 겹친거라면 [지구방위대] XBOX360 버젼? 그런데 그것도 심플 시리즈로 나온건 아니니까...
akii 2007/10/24 20:18 # 답글
이오공감 타고 왔습니다.DS판에 심플 붙은거야 뭐, 개발사가 D3 퍼블리셔이니 그렇다 치고,
문제라면 PSP판만 발매되고 DS판은 11월 22일인가로 밀렸다 하더군요.
(2ch 쪽에서 그런 글을 봤습니다. 사실, 심플DS Vol.22 the Zero4 관련 정보 보려 들어간건데;)
여담이지만, 일본에 발매된 일판 퍼즐퀘스트(PSP판)는 의외로 버그가 많았었는지 말이 많더랍니다.
레벨3 2007/10/24 20:35 # 답글
/아, 그렇군요. 사실 영어보다는 일본어 쪽이 더 편하긴 합니다만, 퍼즐 퀘스트의 경우엔의외로 일본식 그림체의 캐릭터에 영문으로 나오니 묘한 기분이 들면서 꽤 신선했습니다.
일본쪽에서는 어느정도의 인기가 있는지 기대됩니다. 생각보다 일본 게이머들의 취향은
우리나라의 게이머들 보다도 자국내 게임에 익숙해져 있는 것 같은 인상이 들어서요.
북미의 대작 게임들도 히트치기 쉽지 않았지 않나 싶습니다.
시오아메 2007/10/25 10:17 # 답글
트랙백 해갑니다.제가 바라는 게임이군요!!
퍼즐 메니아인데 좋은 정보 감사합니다~!
시오아메 2007/10/25 10:17 # 답글
트랙백이 안되는 군요..흐흑.
레벨3 2007/10/25 10:29 # 답글
/트랙백은 허용되어 있는데요;;(사실 저도 사용법을 잘 모릅니다만)퍼즐을 원래 좋아하시는 분들도, 그렇지 않은 분들도 모두 좋아하시는 것 같아요^^
기존에 퍼즐게임들이 조금 모자랐다고 생각했던 "동기부여"가 잘 되거든요.
퍼즐에 약하신 분들도 아이템과 스킬을 이용하여 재미있게 즐길 수 있구요.
천년어둠 2007/10/25 11:39 # 답글
하다보면 시간에 무감각해지겠어요
레벨3 2007/10/25 16:40 # 답글
/정말로 초중반은 정신없이 하게 되는데, 후반부에서 좀 특별한게떨어지는 것 같아서 2%부족한 느낌입니다. 건물확장, 몬스터 포획,
스킬리서치, 아이템 제작등 요소는 충분합니다만...